[日期:2019-04-16] | 作者:綜合組 劉麗 次瀏覽 | [字體:大 中 小] |
《拼裝圖形——美麗校園》
一、教材分析
本課是三年級下冊第6課和第7課的畫圖軟件知識點教材內容,教材內容分為認識方形和圓形、拼圖操作和復制圖塊三個大的知識塊,由于部分學生對畫圖操作知識有了部分操作基礎,因此,本課沒有簡單地重復畫圖軟件的操作,而是根據(jù)我校孩子的實情,對教材內容做了一定的刪減和調整。首先,省略了“復制圖塊”知識點操作講解,增加課本中沒有的三角形、心形、平行四邊形等新圖形的知識引入,以及引導學生觀察發(fā)現(xiàn)各種圖形在生活中的存在,重在啟發(fā)學生通過各種形狀按照不同方式的拼裝可以構建出我們生活中各種各樣的物體,然后再以《美麗校園》為主題,讓學生綜合利用畫圖軟件中圖形工具的創(chuàng)意拼裝,繪制一幅校園繪畫作品,通過繪制圖片的過程培養(yǎng)學生的想象力和動手操作能力,以及培養(yǎng)學生愛生活愛學校的情感教育。
二、學生分析
教學對象是小學三年級學生,年齡小,以無意注意為主,注意力不能持久集中,他們在前面的學習中已經掌握了基礎的繪圖技巧和顏色搭配填充,因此本課重點不在操作技能的講解,重在知識的點撥和思維的啟發(fā),也體現(xiàn)生態(tài)課堂中創(chuàng)造性使用教材,開發(fā)出符合學生心理和生理特點的各種教學資源。
三、教學目標
(一)知識與技能:1.認識方形、圓形、三角形等各種形狀。2.掌握應用畫圖軟件中各種形狀工具來進行圖形的拼裝,并表達一個完整的作品主題。
(二)過程與方法:1.通過應有各種繪圖工具來對繪制校園,培養(yǎng)學生的動手操作實踐能力。2.通過對校園圖片的構圖設計和色彩搭配,培養(yǎng)學生的審美能力和表達能力。
(三)情感態(tài)度和價值觀:1.在游戲、視頻、軟件操作等活動中,培養(yǎng)動手操作能力和對計算機學習興趣,體驗成功的快樂,在學習中生活實踐。2.學生感受用電腦輕松拼裝圖形的技巧,打破在紙上用傳統(tǒng)方法畫圖的習慣和觀念,體驗到用電腦的神奇之處。3.通過對美麗校園的繪制,培養(yǎng)學生對手生活的觀察能力,以及愛生活愛學校的情懷。
四、教學重難點
教學重點:各種圖形工具的應用和拼裝。
教學難點:理解圖片拼裝的創(chuàng)意設計。
五、課時:2課時
六、教學準備:教學課件PPT、七巧板游戲軟件、畫圖軟件
七、教學方法:觀察法、任務驅動、游戲法、問題討論
八、教學過程
教學環(huán)節(jié) |
教學內容和教師活動 |
學生活動 |
設計意圖 |
一、情景創(chuàng)設,引入任務
二、創(chuàng)設思維情景,分析探究問題
三、探究實踐創(chuàng)新, 完成探究結果
四、反思評價小結 ,形成新的認知
五、拓展延伸創(chuàng)新,探究實踐提升
|
玩游戲,說體驗 請大家《圖形七巧板》拼圖游戲 ,帶著以下問題體驗游戲: 1、游戲中的物體,可以通過什么來進行拼裝? 2、游戲中出現(xiàn)了哪些形狀圖形? 3、各種形狀的不同拼裝方式會得到什么結果呢?
師生總結游戲體驗規(guī)律: 各種各樣的形狀按照不同的拼裝方式可以組合成形式各樣的物體
——引出主題:《拼裝圖形》 板書:《拼裝圖形》
生活中的形狀 剛剛游戲中出現(xiàn)的各種形狀,存在于我們生活中的方方面面。 1、 認識圓形和圓形拼裝的物體,生活中哪些物體是圓形呢? 2、 認識方形拼裝的物體,生活中哪些物體是方形呢? 3、 認識三角形拼裝的物體,生活中哪些物體是三角形呢? 4、 生活中哪些其他形狀呢?
播放兒歌《開心旅行的形狀》
畫圖軟件中的圖形工具 打開畫圖軟件,哪些是圖形工具按鈕呢?
欣賞《美麗校園》視頻,仔細觀察校園。
指定一張校園圖片,讓學生說說學校中的教學樓、國旗臺、操場等形狀構成
操作任務:以《美麗校園》為主題,請結合今天的圖形拼裝知識,來繪制一張校園繪畫作品。 教師巡視指導
請同學們展示介紹你的作品吧,從以下四個方面進行介紹: 1、我的主題構思 2、我繪制的校園物體有哪些呢? 3、我繪制物體用到了什么形狀? 5、 我的收獲及作品改進
1、 進一步觀察校園,繼續(xù)改進自己的作品 2對自己的表現(xiàn)做一個評價 ,反思自己的收獲 3、選出自己喜歡的作品
拓展提升:播放《圖形游戲》兒童,讓我們一起歡樂拼裝圖形! |
學生接受任務,體驗游戲 生1:通過三角形、圓形、方形等形狀來進行拼裝 生2:游戲中拼出了各種各樣的動物圖形 生3:……..
師生共同討論總結規(guī)律
學生思考交流 生1:盤子、?;?、足球、輪胎 生2:顯示器、黑板、門、窗戶….. 生3:金字塔、紅領巾……
生4:心形、菱形、多邊形、扇形…….
學生跟唱
學生上臺畫出
學生觀看
學生仔細分析,并觀察
學生上機操作實踐
教師引導評價 學生展示交流 學生相互進行評價
學生繼續(xù)體驗觀察生活和校園
學生體驗 |
通過帶著任務問題進行游戲的方式,一方面吸引學生興趣,另外讓學生進入拼裝圖形的課堂情景氛圍。體現(xiàn)了生態(tài)課堂中物質環(huán)境創(chuàng)設,引導學生進入信息技術學習氛圍。教師創(chuàng)設探究的任務,引導學生主動探究,培養(yǎng)學生自主學習的習慣;
游戲體驗的最終目的,體現(xiàn)生態(tài)課堂中讓師生、生生平等交流,人際關系和諧平;以及學生自主發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
重在引導學生觀察生活,發(fā)現(xiàn)與知識相關的聯(lián)系,體現(xiàn)生態(tài)課堂的開放靈動,從學生生活方方面面來發(fā)現(xiàn)形狀,打開學生觀察思維。 在課堂中能積極主動的與老師和同伴交流,體現(xiàn)交流平等的生態(tài)課堂。
調節(jié)課堂為歡快愉悅氛圍,兒歌中也加深了對形狀知識的鞏固。
通過畫圖軟件工具按鈕對應出上面形狀的知識點。 通過播放視頻,讓學生對校園有一個更感官的體驗和認識。 讓學生從生活的校園情景出發(fā),分析圖形的拼裝,為后面的繪制圖畫做鋪墊。 學生探究實踐,將學習所得表現(xiàn)在繪圖創(chuàng)意中。自主創(chuàng)作,培養(yǎng)學生的動手操作實踐能力,以及綜合應用各種圖形工具的能力。
通過展示交流評價,學生把自己的作品優(yōu)點介紹出來,也能在別人的評價發(fā)現(xiàn)自己不足的地方并進行改進;學生在觀察評價別人優(yōu)點的時候,也能對自己進行提升。
培養(yǎng)應用意識,所學的知識與技能能夠應用到生活中去
在輕松愉悅的氛圍中完成學習。 |
九、總結與反思
1、信息技術課程應與學生日常的學習和生活緊密結合,本課中采用了從學生現(xiàn)實生活出發(fā),以《美麗校園》為主題的作品繪制,學習并實踐了各種形狀的創(chuàng)意拼裝知識技巧。從校園場景出發(fā)讓學生更有切身的體會,發(fā)現(xiàn)觀察生活,鼓勵了學生將所學知識應用到生活實踐中去,在學習中生活實踐,在生活實踐中進行學習 。
2、課堂中充分利用信息技術課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學生積極主動的學習意識及學習能力,通過《奇趣七巧板》游戲,將形狀和形狀拼裝相關知識巧妙地融入游戲之中,讓學生在游戲的耍玩中主動地學習,在輕松、愉悅的課堂氛圍讓學生主動地理解和歸納,拼裝圖形方式不同能夠拼出各種各樣的物體,體驗計算機操作成功的快樂,樹立對信息技術課程學習的自信心。
3、引入兒歌、游戲等,在以任務主題的操作實踐活動中,在輕松愉悅的氛圍中,提高學生的學習興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,通過在軟件操作中互相交流與合作,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。
4、在本課中,由于時間關系,給予學生相對操作練習的時間較少,而本課是操作性極強的一節(jié)課,學生需要大量的時間來操作繪制,造成后面的評價環(huán)節(jié)太輕薄,沒有展示更多孩子的作品,相互間的互動評價交流顯得不足,故而還應再有一節(jié)課來讓學生完善自己的作品,給予更多孩子評價和自我提升的機會。